A recente chegada de Resident Evil 7 ao iOS, como um exclusivo para a plataforma, parece ter encontrado um início desafiador, com estimativas indicando que menos de 2.000 usuários optaram pela versão paga do jogo. Esta informação vem da Appmagic, uma empresa que monitora o desempenho de aplicativos no mercado.
O lançamento de Resident Evil 7 em 2 de julho foi parte de uma tendência recente de trazer jogos de console renomados para dispositivos móveis. Títulos como Assassin’s Creed Mirage, Resident Evil Village, Resident Evil 4 e Death Stranding também foram adaptados para iOS, mas, semelhante a Resident Evil 7, não alcançaram as expectativas de vendas desde seus respectivos lançamentos. A Apple destacou esses jogos em eventos para demonstrar as capacidades técnicas dos novos modelos de iPhone.
Apesar de ter sido baixado mais de 83.000 vezes desde o lançamento, as receitas geradas por Resident Evil 7 para a Capcom foram modestas, totalizando aproximadamente US$ 28.140, antes de considerar a comissão de 30% da Apple. Esses números sugerem que a base de clientes pagantes é menor do que o esperado para um lançamento de tal magnitude. Há especulações de que a Apple possa estar financiando a adaptação desses jogos de console para o iOS como uma estratégia para enriquecer seu ecossistema de aplicativos, embora isso não tenha sido oficialmente confirmado. Resident Evil 7, assim como outros títulos de console, está disponível apenas nos modelos mais recentes de iPhone e iPads equipados com o chip M1 ou superior, o que pode limitar seu alcance potencial.