Fellow Traveller Revela Parceria com Made Up Games para o lançamento de “Pine: A Story of Loss”, um Jogo profundo e reflexivo

Hoje, a Fellow Traveller anunciou que assinou contrato com a Made Up Games, desenvolvedora sediada em Nova York, para lançar “Pine: A Story of Loss“. Este é o primeiro jogo da Made Up Games e promete ser uma experiência comovente e reflexiva, contando a história de um marceneiro que está de luto pela recente perda de sua esposa. O jogo se destaca por sua interação sem palavras e animação desenhada à mão. “Pine: A Story of Loss” está previsto para ser lançado no Nintendo Switch, PC e dispositivos móveis no final de 2024.

Na trama, encontramos um marceneiro solitário na clareira da floresta onde construiu um lar com sua esposa. Ele luta para seguir em frente enquanto suas simples tarefas diárias são permeadas por memórias preciosas de uma vida passada. Conforme as estações mudam, o marceneiro se prepara para o que está por vir. Tarefas como coletar água, cobrir o telhado ou plantar colheitas trazem de volta vívidas lembranças de sua esposa. Desesperado para não deixar sua memória desaparecer, o marceneiro captura esses momentos em belas esculturas de madeira. No entanto, enquanto cada uma é uma promessa à sua memória, elas logo se tornam uma perigosa obsessão.

“Pine” foi projetado para ser desfrutado em uma ou duas sessões, imergindo o jogador no mundo do marceneiro com narrativa ambiental, paisagens sonoras e uma trilha sonora original. Tarefas cotidianas como cuidar do jardim e coletar lenha para o próximo inverno são transmitidas por meio de quebra-cabeças interativos e mini-jogos, com paisagens belas que se transformam com as quatro estações. A arte de “Pine” apresenta ambientes impressionistas inspirados em obras como as de N.C. Wyeth. Esses cenários deslumbrantes contrastam com as animações limpas dos personagens do jogo, inspiradas em quadrinhos clássicos como Tintin.

“Pine” é desenvolvido pela Made Up Games, liderada pelo ilustrador profissional e autor de livros infantis Tom Booth e pelo programador Najati Imam. A primeira concepção do marceneiro foi um esboço criado por Booth após uma perda trágica, que gerou uma onda de apoio de fãs que se identificaram com a poderosa representação do luto. Determinados a dar vida à história do marceneiro, Booth e Imam a transformaram em “Pine”, uma experiência emocional e interativa que serve como um lembrete de que ninguém está sozinho em sua dor.

Márlon Vieira

Fundador e Editor-Chefe da JogosMobileBr, apaixonado por jogos há quase três décadas e escrevendo sobre o assunto há quase uma década. Comprometido em simplificar a jornada dos jogadores, dedicando-se à criação de listas de recomendações de jogos para tornar a escolha mais fácil e divertida.